妖姬回调的原因主要涉及 技能机制与游戏体验的平衡。以下是详细解释:
技能机制调整
改版后的技能:新版的妖姬技能使得她在进场后必须等待印记触发才能打出伤害,这个等待时间让她在战斗中显得尴尬,同时也出现了逐渐变成poke流法师的问题。
被动技能回调:被动技能的彻底回调是为了让妖姬的输出更加流畅,减少玩家需要站在原地等待标记的时间,从而提高游戏的连贯性和玩家的操作体验。
游戏体验问题
操作复杂性:新版本妖姬需要按两次按键来复制技能,这对于一个需要快速反应的刺客来说,增加了操作难度和游戏压力。
输出难度:改版后的妖姬在输出时更加依赖印记的生成,这使得她的输出方式变得复杂,且难以打出高爆发伤害。
设计师的初衷
平衡性调整:设计师初衷是通过调整妖姬的技能机制,使她在游戏中既有足够的爆发能力,又能保持一定的操作难度和容错率,从而达到更好的平衡。
玩家反馈:由于新版本妖姬在某些方面过于强大或弱小,导致玩家反馈强烈,设计师最终决定回调部分技能以调整游戏平衡。
具体回调内容
被动技能:被动技能的回调使得妖姬在输出时不需要再等待原地标记,提高了她的灵活性和输出效率。
技能复制:复制技能的释放方式回归到旧版,即按一次按键即可复制技能,减少了操作步骤和时间。
大招分身:老版大招的分身机制也正式回归,增加了妖姬在战斗中的多样性和生存能力。
总的来说,妖姬的回调是为了调整她的技能机制和游戏体验,使其在保持一定强度的同时,提高玩家的操作便利性和游戏的平衡性。