在3D中调整太阳光的数值,主要涉及以下几个参数:
浊度(Turbidity)
浊度值控制阳光的冷暖。数值越低,阳光越偏向冷色调;数值越高,阳光越偏向暖色调。
一般情况下,白天正午时数值为3到5,下午为6到9,傍晚为15,最值为20。
强度倍增器(Intensity Multiplier)
强度倍增器控制阳光的亮度。数值越大,阳光越亮;数值越小,阳光越暗。
一般情况下,强度倍增器的数值为0.015到0.1之间。
大小倍增器(Size Multiplier)
大小倍增器控制太阳的大小。数值越大,太阳的虚影效果越明显;数值越小,太阳越大。
一般情况下,大小倍增器的数值为3到6。
阴影细分(Shadow Subdivs)
阴影细分控制阴影的细腻程度。数值越大,阴影越柔和;数值越小,阴影越硬。
一般情况下,阴影细分的数值为6到15,与大小倍增器相关联,通常设置为大小倍增器的2倍。
阴影偏移(Shadow Bias)
阴影偏移控制阴影的偏移量。数值越大,阴影效果越明显,边缘越模糊;数值越小,阴影边缘越硬。
一般情况下,阴影偏移的数值为0.2。
根据上述参数,你可以根据具体场景和时间调整太阳光的数值,以达到理想的光照效果。例如,在正午时分,可以将浊度设置为3到5,强度倍增器设置为0.03到0.1,大小倍增器设置为3到6,阴影细分设置为12,阴影偏移设置为0.2,以获得明亮且柔和的阳光效果。在傍晚时分,可以适当增加浊度值,以模拟更温暖的夕阳效果。