没有运动播的原因可以从多个方面进行分析:
漫画基础
日本的运动动画大多改编自漫画,如果没有漫画基础,很难诞生运动动画这一类别。技术问题都是次要的,关键在于资方。没有漫画的广告需求,就不会有人出钱做运动动画。
市场与广告需求
除了漫画之外,运动动画没有高附加值的周边可以卖,手办卖得都比服装好。这导致运动动画的市场需求有限,进而影响投资回报。
版权与直播权
有些体育频道没有获得比赛的直播权,因此无法直播比赛。这导致观众无法通过这些频道观看最新的体育赛事,进一步减少了对运动动画的需求。
文化与市场定位
在某些地区,如中国,没有漫画原作的问题被成倍放大,导致运动动画的本地化制作和播放面临更多挑战。
综上所述,没有运动播的原因主要包括漫画基础的缺乏、市场需求的有限、版权和直播权的问题以及文化与市场定位的差异。要改善这一现状,可以从培养漫画基础、增加市场推广、争取版权和直播权以及调整市场策略等方面入手。